|
И т.д. и т.п. Игроки опять бросают кубик, перемещают маркеры, добавляют очки к счету, заменяют карты, бросают кубик, ..... Игра ведется до того момента, когда маркер одного из игроков будет переставлен на карту [End].
Если у игрока на счету больше, чем 500 очков, игрок может приобрести (со счета списывается 500 очков) и поставить на любую карту игрового поля еще маркер (общее число не ограничено). Что это дает? Значения на кубике могут выпасть так, то перемещение маркера приведет к обнулению счета или его отрицательному значению. В процессе игры игрок может переместить только один из имеющихся на поле своих маркеров на каждый бросок кубика - и может выбрать тот маркер, который ему переместить выгоднее.
И это еще не все. Игра не обязательно ведется "по кругу". На некоторых картах есть стрелки, которые могут существенно менять ход игры. Если маркер игрока попадает на карту со стрелками, то смотрится, сколько очков у него выпадало на кубике ( см. далее «ВЕТВЛЕНИЕ»). И в зависимости от количества выпавших очков на кубике, перемещает маркер в сторону, указываемую соответствующей стрелкой. Если игроки не выложили соответствующую «ветку» из игральных карт, то карта играется как простая карта без стрелки. Если Вам не нужны ветвления в игре, то Вы можете распечатать игральные карты без дополнительных стрелок.
Какая же это монополия?
- если маркер игрока попал на эту карту и при этом на кубике выпадало 2 или 4 очка, то маркер нужно переместить на следующую карту по стрелке. Если на кубике у игрока выпадали другие значения (1,3,5 или 6), то играется все как с обычной картой.
Иллюстрация:
Рисунок 6
Рисунок 7
Здесь если на кубике игрока выпало 2 или 5 очков и после перемещения маркер-указатель оказался на карте |T| (отмечена маленькой красной стрелкой), то указатель игрока нужно переместить на одну карту влево (туда указывает белая стрелка на карте |T|. При этом в очки игроку засчитывают и карту |T| и карту |-25| и далее игрок перемещает свой маркер-указатель по "малому кольцу". И т.д. Таких ветвлений на "трассе" игры может быть сколько угодно (просто добавьте в колоду больше карт. Размер колоды не ограничен.) и игровое поле может занимать и целый стол и весь пол в комнате!
Игра Oflameron совершенно замечательна тем, что однажды изготовив необычные и красивые игральные карты, Вы сможете выбирать из большого количества игровых вариатов.
В формате Corel Draw 11
Векторные имиджи, разработанные в Corel Draw, позволяют изготовить качественные игральные карты. Достаточно просто скачать файл с имиджами игральных карт, загрузить в Corel Draw и распечатать необходимое количество карт на цветном принтере. Игральные карты категории "супер" можно получить, если заказать их изготовление в печатном салоне по технологии Цифровой Печати (Digital Print). Для этого можно использовать имеющиеся у Вас имиджи карт в формате Corel Draw.или Word.
Если нет цветного принтера
Не стоит огорчаться, если у Вас нет цветного принтера. Имиджи подготовлены таким образом, что Вы получите превосходный результат и на черно-белом принтере. Используйте плотную бумагу высокого качества и настройки принтера для самой качественной художественной печати.
Учебник по вебдизайну для начинающих >> Бесплатные сайты >>
Авторские права
Все материалы для изготовления игрового комплекта абсолютно бесплатны. Материалы сервера предназначены для свободного и бесплатного использования, как коммерческого так и некоммерческого. Обязательным условием является сохранение всех авторских прав, названия, действующего законодательства и идеологии игры. Авторские права (c) by Valery V Shmeleff www.oflameron.ru
|
|